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迷你特工队玩具:民族网络游戏工程启动21种网游作品入选

摘要: 民族网络游戏工程启动21种网游作品入选新闻出版总署日前发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的21种网络游戏作品。入选的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等,由16家 ...
民族网络游戏工程启动21种网游作品入选
新闻出版总署日前发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的21种网络游戏作品。入选的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等,由16家网络游戏出版机构、研发公司开发,总投资预计超过3亿元。

“中国民族网络游戏出版工程”实施时间为2004年至2008年,5年内计划安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物,凡列入“中国民族网络游戏出版工程”的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成,促进中国网络游戏出版产业结构更加合理,产业链更加完善,逐步提高整体竞争力,使中国民族网络游戏早日走向世界。

  通过多年的依法治理,中国网络游戏出版法规正逐步完善,市场环境得到明显改善,为产业健康发展奠定了良好基础。但是中国民族网络游戏自主研发力量薄弱的问题依然突出,已成为制约产业发展的瓶颈。主要表现在人才缺乏,游戏引擎技术落后,具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,引进的网络游戏占据市场主导地位;许多中国企业虽代理境外网络游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使“私服”、“外挂”等非法网络游戏出版活动有机可乘等方面。

  新闻出版总署强调,组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,要以《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》为指导,要大力弘扬中华民族优秀文化和传统美德,要有利于提高中国网络游戏的自主创新能力,有利于加强未成年人的思想道德建设和树立科学健康的消费观念,有利于中国民族游戏出版产业持续健康发展。要坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一,做到寓教于乐。
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